前几天 PlayStation 订阅制会员上线,笔者在港区开了个第三档会员。游戏列表中想玩的有《对马岛之魂(导演剪辑版)》《死亡搁浅》,于是这几天通了《对马岛之魂》。

总体体验

  这游戏我第一章(严原地区)问号和直线全清,第二章清了一点点就去打壹歧岛 DLC 了。打完回来,第三章完全只做主线。这样匆匆跳过支线,主要是因为同质化太高,做了没啥意义。这些同质化的内容我们后文会谈到。

  主线故事很合理,也不算特别王道,有日本人独特的文化观点在里面。总体来看是一个令人唏嘘的故事,但没有特别引人入胜。

  本作 HDR 很重要,强烈建议开启。笔者观赏自己的截图(非 HDR),比起实际游玩时的观感差了很多。

剧情

  主线故事:蒙古军在赫通汗指挥下侵略对马岛,武士集团败于小茂田海滩一战。主角境井仁侥幸逃脱,其舅舅(也是对马的地头)志村大人被俘。境井仁在不断的作战中,逐渐抛下武士的荣誉信条,采用各种手段来战斗,救出舅舅并诛杀赫通汗。与此同时,其与志村大人等武士团体的观点碰撞也越发突出,「将军」因志村城一战中境井仁使用毒药毒杀蒙古军,宣布境井仁为武士的叛徒,并令志村大人杀死境井仁。境井仁于家族墓地的枫树下与志村大人最终决斗。决斗胜利后玩家可以选择杀死或不杀志村大人,笔者选择了杀死。从两种不同结局的后续演出上看,这应当是制作组倾向的真结局。

  主线剧情的明线是「境井仁从武士逐步变成战鬼」的历程,同时有两条暗线:

  1. 赫通汗对夺取蒙古汗位存在野心。
  2. 幕府极力维持武士阶层的统治秩序。

明线:从武士到战鬼

  我们先来说说明线。境井仁在游戏一开始也是个旧武士,怀着荣誉感在战斗。但后来,他认为在蒙古人的火器等科技下,坚持武士传统与之对抗只能是死路一条。这个转变的第一步是队友结奈(曾是梁上君子)教他暗杀敌人,从此境井仁走上了以各种手段对抗蒙古军的道路。

  境井仁第一次暗杀敌人时,有一段闪回演出。多年前,境井仁和其舅舅被遣川来的武士偷袭,舅舅要求境井仁心怀荣誉、直视对方眼睛将其杀死,「临阵对敌时,直面敌人的进攻;取人性命时,直视对方的双眼。心怀勇气和觉悟,这才是武士之道。只有懦夫才会从暗处发动袭击」。境井仁当前的行为直接违背了这一信条,这也是其变成战鬼的第一步。

  后来,境井仁学会了使用暗器、暗中放箭。在第二章故事中,境井仁没有受到任何人的提示,就主动向境井家的使女百合子寻求帮助,以制作毒针;最后下毒杀死志村城中的蒙古军。这是境井仁彻底化身为战鬼的标志。

  主线故事的核心思路,我认为是「现代化对传统的冲击」。日本本土发展的武士精神在外来侵略者的技术、组织面前不堪一击,促进了思想的转变和武士阶层统治秩序的衰落。历史上,第一次元日战争客观上确实起到了这样的效果;在第二次元日战争时,日本方已经采用各种手段对抗侵略了。这方面的历史,可以参考下面这篇回答。

如何评价游戏《对马岛之魂》(Ghost of Tsushima)? - 知乎
今天刚好是《对马岛之魂》这款PS4大作发售日,因为刚好在外地手中没PS4没法第一时间直播,着实有点心痒。…

暗线:赫通汗的野心

  赫通汗暗线解释了其很多行为的动机。赫通汗认为,攻击本土之后,其战功有助于其夺取汗位。在对马岛,赫通汗一方面通过恐怖手段摧毁原有秩序;另一方面,赫通汗试图勾结高层本地人,建立长期统治,为攻入本土做准备。除了赫通汗之外,攻占壹歧岛的「苍鹰」也怀着相似的目的,因此这条暗线也贯穿了 DLC 的内容。

暗线:幕府极力维持旧秩序

  我们应当注意,志村大人在被囚禁期间了解境井仁的所作所为,但被救出后只是说「不能再这样下去了」云云,并未有多强烈的谴责。境井仁使用蒙古军的火厢车攻击敌人时,志村大人仅仅是表达了反对,但没有阻止境井仁的行动。

  然而,在攻打志村城时,志村大人的态度有一个巨大的转折。境井仁第一次用毒针击杀守城的几名士兵,志村大人当场表示反对;在强攻内城失败后,志村大人坚决制止境井仁采用下毒的方法毒死城内蒙古军。在境井仁事成之后,志村大人立即提出需要一个人的项上人头为之负责:我们不禁要问,志村大人何以从一个温和反对派变成强硬反对派?

  这其中的原因即是将军派遣的人到场。潜行过程中,我们可以听到将军派来的男鹿大人提及「若志村无法完成使命,男鹿家将取而代之」。幕府将军以维持旧秩序为第一目的,绝不会允许境井仁用恶毒手段进行战斗,因此志村大人身为旧秩序中的武士阶层,必须对幕府将军负责;否则地位难保。此即是志村大人对于战鬼的态度变得强硬的原因。

支线

  笔者认为,「XX 的故事」这类支线值得一做,其他的地图支线可以免做。地图直线重复度极高,也没有深刻的故事。

  有一些支线的情节和演出比较细致。政子夫人支线和百合子支线应当算是最好的。

美术

  本作的美术资源非常丰富,画风极佳。放一些截图。

文化

  游戏场景、剧情、人物对话都有浓郁的日本文化氛围,意象使用非常到位,对物哀等日本文化的独特美学表达得很好。笔者很惊叹于美国开发者竟能做出这样的和风作品。

  举一个例子。境井仁与龙三在金田城决斗的场景,是在一个水池中,水上漂浮着河灯。河灯常常用于追思逝者,在这里我们不难看出特殊的文化内涵。

  笔者很喜欢游戏中的俳句(实为短歌)场景。译者采用了 5-7-5 的汉俳形式做翻译,保存了一些俳句的风味。玩家可以观察场景并从三个句子中挑选一个,最终形成三句,并获得一条头带。

  游戏中笔者最喜欢的俳句有两首:

  1. (避难有感,作于黄金寺前)
    真金铸佛寺 / 长夜终尽见初光 / 与君同奋起
  2. (与志村大人最终决斗前)
    素手作此世 / 命途多舛违本意 / 今夕于此别

  全部俳句可以在这篇文章查看:

《对马岛之魂》俳句选项集

不满意的地方

  同质化太严重,打到后期清地图索然无味;主线故事又太短,对人物刻画并没有到特别丰满的地步。这方面与同年发布的 FF7 Remake 相比,差距实在太大。当然,不能苛求开放世界游戏有如同线性游戏般的剧情+演出体验。据称本作在开放世界游戏里算是好的,笔者没打过多少开放世界游戏,无从评判。