很早预订了 xb3 的实体卡带,7 月 29 日发售,8 月 1 日到货了,算是没有等太久。笔者 7 月初游玩了 xb1 决定版,云了一遍 xb2;这次 xb3 的游玩体验比 xb1 好很多。

整体评价

  很可能是 2022 年最好的 JRPG。剧本和演出都是系列顶峰,人物塑造也比一代、二代深刻。Switch 玩家必入。

  xb2 一些饱受诟病的缺陷,如场景能力系统、抽卡系统等,在 xb3 中都得到了解决。xb3 的系统几乎难以挑出不好的地方,算是完成度非常高的 RPG 系统设计。

游玩过程

  笔者选了简单难度,一路做支线。推主线的时候,往往比推荐等级高 15 级。简单难度确实没有什么复杂的地方,饰品乱配也没关系,可以安心体验剧情。

  一周目 75h 通关。如果专心推主线,可能 30~40h 即可通关。

剧情

  本作剧情以第 5 章「侵蚀」结尾、第 6 章「选择」开头为分界,前篇主要讲述众人为延续生命前往都市的旅程,后篇主要讲述众人击败梅比乌斯的旅程。从「讲故事」的角度,前篇做得很好,后篇烂尾。

  本作以「生命」为主题,剧情深度超乎笔者的预期,比 xb1 不知道为何而战斗、xb2 如同儿戏的剧情要深刻得多。

  剧本中埋有若干伏笔,典型例子:蚀之日前最后一个月,主角团被关在牢里,弥央与诺亚的对话。尽管称不上草蛇灰线伏脉千里,但以游戏而非文学作品的体例来说,已经是做得很好。

  仍然应当指出,本作剧情份量有些偏少。一周目玩到最后,仍然有一些问题悬而未决。例如送行者送走的粒子的本质是什么,以及不同颜色的粒子各代表什么意义。游戏中,士兵死后可以送走粒子,泥偶可以送走粒子,失落编号战士的遗物也可以送走粒子……粒子显然不是代表「生命」,笔者推测,粒子在游戏中代表的是「意念」,这可以与美雅提到的「粒子中可以看到人的意念」相吻合,但尚缺明证。安格努斯和科维斯士兵死后可以送走蓝色粒子;都市人,例如 N 和 M、盖尔尼卡 · 范戴姆的粒子是金色;成人仪式送走的例子也是金色。不同粒子颜色代表的意义游戏中没有解释。

  笔者在游玩途中被剧情恶心到的地方:双马尾对冈度的丧心病狂报复;真白的入队任务。太魔怔了,笔者觉得当作没看到可能心情会好一些。

演出

  如前文所述,本作的演出是 xb 系列的顶峰。有即时演算有 CG,以 Switch 的机能实现电影般的演绎,实属不易。

  笔者印象最深的片段,其一是拉姆达殖民地一战后,为泥偶送行。游玩的时候非常感动。

  其二是把失落编号战士的遗物带回命刻碑。

人物刻画

  本作明显最着力刻画的角色是弥央,这个形象的塑造也极为成功。借用雾江的话讲,「又强悍,又漂亮,又温柔」。

  配音听着有一种熟悉感,尤其是带有悲伤的片段。查了一下,发现日语 CV 是津田美波,恰好是《三角战略》中芙德丽卡的 CV。本站前几个月在《三角》评测中指出津田美波的演绎把芙德丽卡的人物塑造带向了新的层次,在本作中笔者也要说,津田美波演绎的弥央非常贴合人物形象。看到网络上有评论认为弥央 CV 破音太多,笔者倒是觉得合景。

  但仍然有一点遗憾,在于剧本着力刻画了弥央的「对外」特性,即观测者能看到的性格;对于弥央的心理世界仍然严重缺乏描述。

  诺亚没有得到这么多的篇幅;对配角的塑造与弥央相比,更是黯然失色。优妮的个性刻画还算比较丰富,其他几人得到的刻画便屈指可数了。当然笔者也能理解开发者的困境,想要做六个人的海量播片确实强人所难。

支线任务评价

  xb3 的支线任务、英雄任务比 xb1 用心很多,大部分任务都有一段剧情与之对应。不过大部分任务仍然是跑腿、收集和打怪,有的甚至张口就要几十个××素材。游戏中对于哪里能搜集到哪类素材是没有任何提示,影响游戏体验。

  英雄任务水准普遍不错,笔者印象最深的是特莱登的入队支线。海洋地区的 BGM 也为这个支线添色不少。

音乐

  TGA 最佳音乐提名应该是拿不到的。本作的音乐是中规中矩水平,送行曲「おくられる命 / A Life Sent On」为演出起到的烘托作用不可忽视,其余音乐没有特别值得关注的地方。

系统

  战斗系统反正笔者也不懂,笔者也不是很关心。场景技能部分,本作只有四个场景技能,即攀岩、在流沙中逆行、乘绳索滑行、无伤通过毒潭,且都能在主线中自然获得,没有给游戏体验带来负面影响。

▲ 17 岁白毛猫耳 JK 小秦(大雾)

游戏截图