《三角战略》评测:剧情极好的SRPG

  前几天友人推荐 SE 出品的《三角战略》,于是买了。这款游戏是 switch 独占,借队友 switch 打的。

整体游戏体验

  switch 接 4k 屏幕,游戏输出非常糊。不过玩了几个小时之后差不多把这事忘了,感觉糊着也能接受吧。这是 ns 机能限制,如果以后移植到 PC 的话应该会好一些。

  一周目笔者是选择了芙德丽卡解放罗洁尔族的结局,easy 难度,游戏时间 27h(4 号收到卡带,6 号一周目通关)。二周目大概 15h。总体来看没有特别大的硬伤,也比较适合笔者这种剧情爱好者。顺带一提,本作繁中翻译比简中好很多。

▲ 一周目达成芙德丽卡结局

  本作是浅野智也监修,他的团队在 2018 年推出了 JRPG《八方旅人》,本站之前写过评测文章。

剧情

  本作的剧情围绕男主角瑟雷诺亚和女主角芙德丽卡展开,单用一小段话写不清楚(正如很难在一段话内描述《三国演义》剧情)。概括地说,是三个国家内的多个派系勾心斗角的故事。

  应当指出,本作与其说是「游戏」,更像是「舞台剧」。玩家在游戏绝大部分时间中,扮演的是「演员」的角色。1h 的游戏流程中,可能平均有 40min 是在演出舞台剧、10min 在战斗、10min 在探索。不少网友认为剧情演出太长影响游戏体验,不过笔者感觉还是很舒适的。

  常言 JRPG 剧情幼稚、不合理,笔者认为这件事需要分拆来看。所谓剧情不合理,一部分指「微观行为的不合理」,例如某某大将身经百战,与对手打得有来有回,却在最后被路人甲掏出匕首结果了性命,即「剧情杀」。对于此类的不合理性,笔者认为无需苛求任何游戏在这方面做到合理。游戏这个艺术体裁,表现力存在边界,无法像电影一样给出合乎现实的细节展现,玩家也没有必要在游戏中寻找现实。而另一种不合理,是指「宏观故事发展的不合理」,试举一例:坏事做尽的恶人途遇某迷路的小女孩,被小女孩的信任感动,于是放下屠刀、金盆洗手。现实中几乎不可能出现这样的情形,但此类情节常常在游戏(尤其 JRPG)中出演。对于这个不合理性,笔者认为应当按游戏主题来看。

  如果游戏故事整体是写实的,那么理应比较忠实地刻画现实世界中人类的行为模式。恶人不会简单地从良,也不存在十全十美的大善人;任务委托者各怀鬼胎,主角也有常人的悲喜。《巫师3》是典型的此类作品,虽然其故事建立在民间玄幻传说之上,但人物的行为模式与现实世界是很一致的。对于这类作品,如果出现了与整体氛围明显不符的「故事发展不合理性」,笔者认为算是败笔。但对于以「幻想」为主题的大量 RPG,尤其是王道 JRPG,玩家本质上没有把游戏当成现实,而是在游戏中寻找现实中体验不到的感动;此时出现一些「幼稚」情节,与其说是「出戏」,不如说是「返回人的本心」。这类游戏的典型例子是《勇者斗恶龙 11》。游戏剧情发展中充斥着这样那样的不合理性,但确实给人以实实在在的感动。反面例子是《底特律:变人》,康纳线和卡拉线都注重写实,但马库斯线则过于理想主义,形成了不一致的观感。

  讨论完游戏中的「不合理性」之后,我们再来看本作。如上所述,本作中大部分时间都在承担「演员」的工作,本作的演出形式也是典型的舞台剧。那么,我们应当以西方戏剧的视角来看待本作的剧情;因此,游戏情节发展无需被现实掣肘,只需要剧本能自圆其说。按这个标准,本作的剧情是比较优质的。

  不过,本作的文本有一些疏漏。举个例子,瑟雷诺亚的生母在怀老国王的孩子之后,由于王党派贵族的反对无法成婚,老国王与西蒙商定由西蒙娶回以保护女子,并生下瑟雷诺亚。文本中表示瑟雷诺亚的生父为老国王之事仅有三人(老国王、西蒙、管家)知道,但事实上我们按常理可以通过出生日期推测出怀孕日期在婚礼之前;而王党派贵族已经知道生母与老国王的恋爱关系,必然能推测出瑟雷诺亚生父是老国王。故「生父是老国王之事只有三人知道」在逻辑上很难站得住脚。这个漏洞仅仅需要小幅度修改文本即可补上,算是一点点遗憾。

  本作的剧本在宏观上有一个比较严重的问题,即「要发生的事情几乎无法预测」。玩家在做选择时,很难以预料到未来会发生什么,因为会有各式各样的插曲来打断原有的故事发展,常常导向完全无关或者与预期恰好相反的结果。因此笔者在游玩期间,尤其是组织投票时,常常感到茫然。这一点将在后文讨论。

  笔者游玩了芙德丽卡结局和真结局。

▲ 芙德丽卡结局
▲ 真结局

真结局安排

  本作的真结局条件是:

  1. 没有使用过沃荷德城的火攻机关(真结局时需要用于对抗海桑德军)
  2. 参与走私盐,且坦白罗兰王子身份(为了与施瓦洛格大人接触,建立同盟)
  3. 不交出罗洁尔族村庄,找到岩盐(发现女神教的真相)
  4. 回去看望西蒙大人

  一周目相当难以选出这个结局。笔者被迫交出罗兰大人,沃荷德城没有发生战争,达成了 1;没有交出罗洁尔族村庄,达成了 3。走私盐这方面,笔者的考虑是连买家都不知道是谁,且委托者不可信,参与这场走私可能带来比较灾难性的后果。二周目参与走私才知道买家是斯瓦罗格大人。

  于是,笔者在一周目的剧情发展是:交出了罗兰王子,向公国称臣;被迫讨伐其他巨头;与海桑德暗中结盟并临阵倒戈攻击公国;告发走私行为,成为七圣人。可谓是三姓家奴

  那么,游戏的二周目真结局就是很好的设计了。二周目可以弥补各种各样的遗憾(例如罗兰王子可以不误伤科迪莉亚公主),整个剧情过程也没有太偏离正义。真结局线路推翻了一周目「不断向下沉沦」的发展,让玩家拥有了真正意义上的 Good Ending。

对剧本的一些额外看法

  笔者一周目是芙德丽卡线路,游玩过程中感觉本作的剧本和一些文学名著有共通之处。譬如,芙德丽卡深入海桑德的盐湖,解放罗洁尔族并带领他们前往祖先故乡的情节,几乎是《旧约》中摩西带领以色列人离开埃及、前往应许之地的复刻。

  本作中,罗洁尔族被凭空安上先祖的「罪行」,被海桑德政权奴役。芙德丽卡出生、成长于异国,得知母亲的故事及岩盐的事实之后前去海桑德解放族人,经历医法院战斗、盐湖战斗后终于成功将罗洁尔族带离。途径瀑布时被祭司的「人偶」兵器追上,在此地击败追兵前往圣地,男主角瑟雷诺亚则牺牲。

  摩西年少时受法老女儿抚养,后来离开埃及流亡国外,获得启示后回到埃及引导以色列人,在多次灾难后成功带以色列人离开。在大海前被追兵追上,以著名的「摩西分红海」神迹脱险。众人千辛万苦到达目的地,而摩西本人则于路上逝世,未能得见应许之地。

  这两个故事的关键情节有一些相似性,不知道是巧合还是编剧者的有意安排。此外,罗兰王子的性格和处事方式多少有一点点与哈姆莱特相似的地方,很有意思。

演出

  演出方面,真实的舞台剧有怎样的演出,游戏就是怎样的演出;因此很难给人留下深刻印象。

  倒是声优值得一提。本作的声优工作非常努力,如芙德丽卡线后期,日语 CV 把悲愤与坚毅交杂的感情演绎得很到位;王党派贵族代表演得如同中国文化里的太监。声优辛苦了。

  演出稍微使用了一点点电影化手法的有:

  1. 第二个煮饭插曲,瑟雷诺亚和芙德丽卡两人吃完他们 DIY 的晚饭后外出,在满天繁星下的情感交流演出。「星空下恋人的誓言」是文学、电影中的常见意象,意蕴与「牵手观看远处节庆烟花的恋人」相似,常常用于表现二人独处时,静谧环境下内心的情感激流。

  2. 芙德丽卡结局最后的播片,从海滩风景到游玩的小女孩、芙德丽卡二人的镜头转移。视频请看:

【三角战略】流程实况最终话:终将到来的自由之日(大海结局/芙蕾德丽卡线)_游戏攻略
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人物刻画

  本作与《八方旅人》在人物刻画方面有几个值得一提的共同缺点。

  首先是对成员之间的关系刻画不到位。《八方旅人》仅有小剧场,因此饱受诟病;而本作这个问题也很明显。举个例子,在游戏后期原本以为已死的枪圣被罗洁尔人所救,加入团队之后,甚至没有罗兰王子与之的对话场景(二周目反倒有休艾特与之的对话),这显然是不合预期的。

  另一个问题就比较奇怪:这两个游戏的人物刻画,整体来看非常粗糙及脸谱化,但某些细节却比较细腻。很难想象写后者剧本的人对整体人物性格的塑造拿捏得如此不妥。有一些锅可以丢给「HD-2D 演出的表达能力不够」这样的理由,但另一些锅是丢不开的。

  先来看一个刻画细腻之处。芙德丽卡与瑟雷诺亚初见时,芙德丽卡主动说了一句「瑟雷诺亚大人,看到我的发色……您不惊讶吗?」,瑟雷诺亚有三种回应方式:

  明显第一种回答最得体。第二种回答等同于说「罗洁尔族确实有原罪,但您以刚才的勇敢表现赢得了我的信任」,令人感到被施舍,很不舒服。如果选择这样回答,那么完整台本是:

芙德丽卡:……瑟雷诺亚大人,看到我的发色……您不惊讶吗?
瑟雷诺亚:您刚才的表现非常勇敢。比起发色,您的为人更重要。
芙德丽卡:让您见笑了……我太抢着表现了。
瑟雷诺亚:怎么会呢,身为武门的我,也认为您的力量十分可靠。
芙德丽卡:……我在成长过程中从未离开过艾斯弗斯特,不谙世事。但我会努力回应您的期待。
瑟雷诺亚:要说不谙世事的话,我也差不多。我们一起学习、成长吧。

  可见瑟雷诺亚回答「比起发色,您的为人更重要」之后,芙德丽克选择以一个弱势者的谦卑身份跟瑟雷诺亚说话。这种隔膜,如同黛玉在贾母自谦贾家三春不怎么读书之后,在贾府人面前也表示自己「不曾读,只是认得几个字」。这段对话台本表现了芙德丽卡在面对(无意间的)歧视时令人心疼的藏锋。

  第三种回答比第二种得体一些。瑟雷诺亚说「我们领地也有罗洁尔族,所以不惊讶」,是把「惊讶」的涵义从发问者的「因妻子是有原罪的罗洁尔族人而惊讶」转移到了「因这个发色比较稀有而惊讶」。完整台本:

芙德丽卡:……瑟雷诺亚大人,看到我的发色……您不惊讶吗?
瑟雷诺亚:我们领地也有罗洁尔族,因此并不会觉得惊讶。
芙德丽卡:可是,这个发色……是罗洁尔族有罪的象征,许多人避之唯恐不及……
瑟雷诺亚:……这样啊。不过,我和沃荷德家都不会介意。您不用担心。
芙德丽卡:感谢您……

  站在芙德丽卡的立场上,获得一句「我们领地也有罗洁尔族,因此不惊讶」的回答,显然没有达到真实目的,即「问询瑟雷诺亚对自己罗洁尔族出身的态度」。因此选择直接说出自己的真实问题,追问对方的态度。得知瑟雷诺亚对此不介意之后,如释重负表示感谢。

  第一种回答是最合适的。芙德丽卡问「看到我的发色是否惊讶」,瑟雷诺亚回答「惊讶于您头发的美丽」,是在装傻的同时示好:告诉对方自己知道关于罗洁尔族的传说,但完全不介意。完整台本:

芙德丽卡:……瑟雷诺亚大人,看到我的发色……您不惊讶吗?
瑟雷诺亚:确实很惊讶,您的头发非常美丽。
芙德丽卡:……谢谢您顾虑我的心情……
瑟雷诺亚:我只是说出了自己的感觉而已。我很喜欢跟您头发同色的玫瑰花。
芙德丽卡:我也……喜欢玫瑰花。
瑟雷诺亚:很高兴我们有同样的喜好。

  芙德丽卡在获得「惊讶于您头发的美丽」这种回复之后说的是「谢谢您顾虑我的心情」,亦是告知瑟雷诺亚自己明白了对方隐含的意思,并表达感谢。面对芙德丽卡的感谢,瑟雷诺亚表示「只是说出了自己的感觉而已」,并把话题转移到无关问题上,是在滴水不漏地维护对方心情。芙德丽卡获得了想要的信息,并感受到对方的友好,初步的信任关系于是建立起来。

  B站上,这部分的实况中,弹幕多数觉得选 2 情商高,说明并非每个人都能体会到对话中这些细微的感情差别。这游戏的 PEGI 年龄分级是 12+,不知道 12 岁的孩子能否理解编剧的心思。

  这个很小的选择点虽然对剧情几乎没有影响,但是展现了编剧在细微处塑造人物形象的能力。笔者在《八方旅人》的评测中也深入讨论过欧菲利亚在圣桥市帮小朋友找胸针的剧情,编剧在这些很细的地方有能力做得很到位。

  然而,本作的芙德丽卡在中后期的对话中,张口就是罗洁尔族,超乎理智地迫切希望将他们解放出来。这属于是「人设崩坏」,因为芙德丽卡在前期是非常坚毅且智慧的角色形象(可以参考其与西蒙大人的会面、访问新矿山时的对话设计),一直尽己所能帮助主角团前行,未曾给主角团添过麻烦。我们很难以想象这样的人在主角团面临各种(看起来)更紧迫的危险时,不断提议放下手边的工作去帮助罗洁尔族人。这样的行为多少有一些不理智和自私(指认为自己族人的解放事业值得主角团比其他紧迫任务更优先去做)在其中。

  笔者对此的评价是,编剧没活可整了。如果继续按照芙德丽卡前期的性格发展故事的话,她不会在争夺新矿山的世界大战一触即发之时,提出罗洁尔族解放计划。因此编剧安排了她和罗兰、瑟雷诺亚三人参观海桑德盐湖的桥段,按照「芙德丽卡参观完之后破防了,并在得知罗洁尔族历史真相后开始极度热衷于该族的解放事业」来强行发展后续剧情,造成了芙德丽卡早期与后期人物形象的割裂。

  同样的问题也发生在《八方旅人》上。盗贼始终敏感于「兄弟背叛」话题,每次有人谈及此事便破防一次,也是编剧没活可整了的表现。编剧不得不以破坏观感的形式多次插入盗贼对此事的回忆,客观上给玩家一种喋喋不休的观感。

  编剧的功力真的不足以刻画好人物吗?显然并非如此,编剧对人性的洞察和表现都是一流的。那么整体上游戏中人物的刻画为何如此粗糙?那真不知道是编剧江郎才尽,还是项目管理机制的问题了。

天平投票

  在一些议会民主制国家中,议长默认放弃投票权,不参与具体事务的投票。本作的天平投票机制与之类似:除了男主角以外的人投票决定未来道路,玩家可以尝试在投票前找理由说服其他人。

  当然,玩家不一定能说服他人。能否说服他人与信念值机制有关。一周目在是否交出罗兰王子的投票中,笔者 SL 了多次,仍然无法找到办法说服,最终不得不按照 4:3 的投票结果,交出王子。

  游戏越到后期,越难以选择,尤其是一周目第 17 章的三选一。笔者有一种深深的无力感,于是后期选择摆烂,无脑支持芙德丽卡。笔者体会到了作宏观决策的不易,这也正是制作组想要传达给玩家的。

三国政体评论

  格林堡是经典的 JRPG 王国政体,贵族享有世袭特权的同时对领民有保护义务。

  不少评论者认为王子卖国。但从在王都处理贵族的路线中,玩家不难发现格林堡的统治基础,即旧封建秩序,已经不再具有执行下去的基础。在游戏的语境中,公国统治时期,民众接受了「自由」的价值观(现实中要在短时间内改变社会思潮很困难)。一个人,如果在自由世界生活过,则再难以认同不自由的生活。当然实践上执政者可以污名化「自由」,可以发动忠君爱国的群众批斗追求自由的群众;但我们的罗兰殿下和科迪莉亚殿下是做不出这事的。民智已开的社会中,倒转回封建时代相当困难,笔者在这里引用一段徐贲的论述:

今天,越来越多的人已经有了这样的觉悟:不能像以前那样糊里糊涂地被人牵着鼻子走,要你怎么想你就这么想,理解的要执行,不理解的也有执行。就算他们还不知道自己究竟该如何思想,他们也已经是属于“新时代”的人了。艾德斯坦指出,这就是一种“生活在启蒙里”的真实体验,“比什么都重要的是,启蒙可以说就是人们认为自己已经生活在一个启蒙的时代”。 因为就算他们并不是在真的理性思考,他们也接受了理性思考的合理性和正当性,现在再要求他们把盲目服从当作一种合理而正当的认知原则和生活态度,已经几乎是不可能的了。
——徐贲 《与时俱进的启蒙》

  因此,罗兰王子眼看国民不再认同传统政体,他必须找到新的出路,而罗兰王子从个人感情上不接受公国,因此选择了海桑德的价值观来作为革新的方向。这在剧情上是说得通的。

  笔者不认同罗兰卖国有罪论。何谓「卖国」?顾炎武语:「保国者,其君其臣肉食者谋之;保天下者,匹夫之贱与有责焉耳矣」。罗兰投靠海桑德,卖的是「其君、其臣、肉食者」,卖的不是人民;事实上底层人民在格林堡王国本来就并不好过。如果玩家把自己代入肉食者的角色,当然有被罗兰卖了的观感;但试想,王国的底层人,是否真觉得罗兰结局对自己有害?一方面,罗兰殿下和科迪莉亚殿下丝毫不得民心(甚至王子被众人所恐惧、公主被民众当面辱骂),另一方面,即使罗兰愿意改革,其政令也难以推行,同时王党派贵族尾大不掉:如此一个国家,罗兰放弃治疗,笔者并不觉得有什么巨大的问题,反而认为王子勇气和决心都可嘉。

  笔者之所以拒绝罗兰结局,并非因为他「卖国」,而是因为罗兰殿下所投靠的是海桑德。这是在开历史的倒车,政教合一的国家比单纯封建王国更加危害人类。当然罗兰殿下并非真的认同女神教,事实上他在芙德丽卡结局投票后会坦然放弃自己的主张,参与罗洁尔族解放事业。

  公国,一方面宣扬自由价值,另一方面执政集团是世袭制,属于专制政权。我们知道自由和专制几乎水火不容,公国所宣扬之「自由」,只是社会达尔文主义的遮羞布。但应当承认,执政集团出让了一些权利和机遇给民众,公国统治下的底层人有上升渠道,这是比格林堡先进的政体。

  海桑德大教国,游玩过程中笔者一直视其信仰体系为伊斯兰教的翻版。鼓吹人人平等,事实上执行结构性的不平等政策;最不虔诚的七圣人统治着跪拜女神教的信徒;以暴力和教义洗脑民众;依靠贩卖资源获取利益。

人物形象评论

  最喜欢的人物必然是芙德丽卡大人,即使后期存在人设崩坏。《八方旅人》的制作组在采访中提到「原本想把欧菲莉亚设计成目光中带有坚毅的角色,不过后来还是突出了她照看众人的一面」。本作的芙德丽卡大人应该算是突出了坚毅特性的欧菲莉亚小姐。在动荡时局中,军师往往以战略角度考虑问题、设计决策,芙德丽卡大人则是在执行任务的同时,展现出深厚的人道精神和对他人的关怀。在十七章结局选择中,如果选择芙德丽卡线,那么天平亮起的并不是代表「自由」的红色,而是代表「道德」的绿色。女主角是「纯粹道德」的具象化。

  比起男主角,罗兰王子更让人感觉可亲近一些。行为方式非常自由,但这些行为背后都有着「公义」这一理念的指引。罗兰王子与修艾特的初见插曲、随芙德丽卡大人参观盐湖(那次参观只有三个人去了,甚至吉拉都没去)、处理国都旅行商人执照问题插曲、枪圣透露的葡萄酒案插曲,都是强有力地塑造了罗兰王子的形象。这是一个为公义舍生忘死的人,即使他自己对此事没有多少认知。然而与此同时,罗兰王子是一个比较注重私情(尤其对其妹妹科迪莉亚殿下)、常常逃避的人,面对重任容易摆烂。这些复杂的形象塑造使得罗兰王子比较像是现实生活中的人物。

  巴哈有一篇关于罗兰王子的性格分析,笔者觉得很深刻,链接:【心得】【有雷】羅蘭王子沒有信念

  公国总帅。此人按照游玩路线的不同,形象塑造也是有差异的。在前期,此人的形象是个恶徒;如果在最终选择军师结局,可以看到一个「个人利益 > 国家利益 > 亲人」的冷血执政者形象,勉强算是稍微带了点正面属性。

  科迪莉亚公主是笔者很喜欢的角色。如果选择交出罗兰王子,会有大量科迪莉亚公主的戏份,描述其在敌营被迫发表一系列声明、被迫与公国总帅订婚、潜入监狱释放罗兰王子并留守王都收集信息、谋划政变并争取到公国女将军的支持等事,是内心坚强、为王国负重致远的形象。不过,如果选择不交出罗兰王子,那么大部分演出都被省略,玩家直接看到「王都陷落后即位并宣布与公国总帅订婚」,难免对科迪莉亚公主产生认贼作父的印象。这应该是制作组有意的误导。

  玩家在夺回王都后,如果选择在王都处理王党派贵族的路线,科迪莉亚会作为治疗师入队,后续也有大量战斗中的对话文本。总体上来看,她和她兄长罗兰都爱民,但都不适合执政(妇人之仁,褒义)。

  公国女将军艾芙萝拉。有网友认为其向科迪莉亚公主投诚缺乏铺垫,但笔者认为恰恰相反:此事有非常多的铺垫。身世上,艾芙萝拉是孤儿,被斯瓦罗格大人收养,学习武术,一步步爬到了公国将军的位置,然而总帅对其是作为工具来使用。大钟炮的修建情况,作为重要军事情报,连俩弟妹都知道,总帅却不告知艾芙萝拉将军,引发将军强烈不满。相反地,艾芙萝拉看到了科迪莉亚殿下的成长和抗争,有自我经历的投射,因此比较照顾科迪莉亚。那么,在科迪莉亚冒险向其展现决心和计划时,艾芙萝拉第一感受即是「被信任」,由是当即决定为科迪莉亚效忠。孟子言:「君之视臣如手足,则臣视君如腹心;君之视臣如犬马,则臣视君如国人;君之视臣如草芥,则臣视君如寇仇」。豫让言:「范、中行氏皆众人遇我,我故众人报之。至于智伯,国士遇我,我故国士报之」。又言:「士为知己者死」。以我们文化传统来看,艾芙萝拉将军的转变十分合理,有武者、士大夫的古风。

  安娜和修艾特。这两个人常常担任调查任务,给人的印象就是非常可靠。尤其安娜考虑事情比较细致,做事有头有尾,不会留下一堆烂摊子,是理想的军师后继人选。其身世和成长经历在插曲中有描写。值得一提的是,驻扎营里不少人跟安娜有交情,安娜在插曲中的存在感比在主线还高。

  斯瓦罗格大人和德兰格阁下。这父子两人算是公国的大善人,尤其德兰格阁下的形象是一个杰出的工程师。二人各有各的野心,不过对待利益无关的他人属实是宽厚仁慈。

结局评论

  一周目追随芙德丽卡大人,去解放教国迫害下的族人,是道德线。这个结局笔者认为算是 Good Ending。游戏中提到,只要人的欲望存在,战争就不会终结。即使将盐平分给世人,人也会有其他的欲望,互相倾轧是人类的常态。与其留在大陆上,在大钟炮和魔力结晶等大型兵器(影射化学武器、核武器等)投入战斗的时代参战,不如为文明保存一些火种。芙德丽卡结局便是这种「带一小群人逃离战争,回归田园牧歌生活」的发展。男主角战死的时候笔者未觉得有多悲伤,不过如果男主角不死,这会是接近完美的结局。

  有网友认为这个结局存在道德绑架,即「让非罗洁尔族人去投身于罗洁尔族解放事业中」。然而,在 17 章投票之前可以有一些对话,瑟雷诺亚表示「现在已经知道罗洁尔族人的罪行是被捏造的,对此视而不见是可耻的,我想伸张正义」,即男主角也走上了纯粹道德的道路。此外,应当指出,「带族人回归故乡」是瑟雷诺亚而非芙德丽卡的提议,芙德丽卡在听到这个提议时,对传说真实性(海是否存在、故乡能否到达)是有所怀疑的。这条路是瑟雷诺亚大人自己找的,但由女主角在会议上提出并付诸实践。七人投票通过后,除了军师以外的其他人也认同了这条线路,因此讲道德绑架不太合适。「道德绑架」是逼迫其他人做不愿意做的事,用在这里显然不符合情景。

  在贴吧有人说「这条线路,主角团几人的心理是最健康的」,笔者深以为然。首先是男主角瑟雷诺亚大人,他自己提出了寻找罗洁尔族人故乡的计划,并为异族人的解放事业战死,遵从了内心选择。对于女主角芙德丽卡大人而言,母亲的遗志由自己继承并实现,带领沃荷德家与罗洁尔族在世外桃源开启了新生活,得遂夙愿。而罗兰王子,Ending 插图中,他在海边钓鱼。纵观罗兰王子的历程:从不羁放纵的王子,变成苦大仇深的王子,再变成落寞的国王,每天都被命运驱赶着走。最终罗兰王子与罗洁尔族人一同去理想乡,重新拥有了自由生活。「海边钓鱼的王子」即是当年「跑出王都打猎的王子」之再现,他终于不必再背负王国命运,而回归了自己的本来面目。

  军师线,即自由线。男主角统一大陆称王(中途抛弃了一些道德),结束战争。但此时游戏刻画了越来越大的阶级差距,以及民众永无出头之日的的悲惨社会。「朱门酒肉臭,路有冻死骨」,简而言之,便是王国封建制度的末路。看起来主角团做了王,但对民众而言无非是换了个统治者,没有改变社会结构,更大的社会动荡正在酝酿之中。这该算是 Bad Ending。顺便说一句,这个结局的插图中,三个人里面只有军师是笑着的。军师对瑟雷诺亚的忠诚,不仅仅是其对「沃荷德家」的忠诚,而更混杂了其对德斯特菈夫人的特殊感情。军师像疯了一样帮助瑟雷诺亚成就伟业,其目的是告慰德斯特菈夫人、以及对于老国王及西蒙大人把德斯特菈夫人如物品般对待的复仇(军师线,坟前自述)。在此情形下,称男主为其提线木偶也不为过。军师的性格分析有一篇文章不错:【心得】【有雷】軍師貝尼迪克特只有執念

  罗兰王子线,即利益线。多数人有吃有喝,对盐之女神歌功颂德,罗洁尔族人和异见者则被关进盐湖,人人在制度上看似平等,但祭司钦定一切,民众麻木不仁:属于是朝鲜模式 + 伊斯兰教。这是套着 Good Ending 外衣的极为恐怖的 Bad Ending,笔者对这个结局的观感也是最差的。

  游戏中,一般是芙德丽卡代表自由、军师代表利益、王子代表道德,但第 17 章全部反了过来:芙德丽卡选择了道德,王子选择了利益,军师选择了自由。男主角的内心独白中,「军师的崇高忠诚」、「王子的善良期望」、「芙德丽卡的诚挚决心」,这三种描述十分恰当。

  玩家一周目的选择,Reddit 投票结果是芙德丽卡线 $>$ 军师线 $\gg$ 王子线。

  简中互联网的玩家,差别不大,选择军师线稍微多一点,几乎没有人选择王子线。不过样本量少,统计学意义小一些。A9VG 投票帖

关于章节标题

  笔者特意谈论这个,是因为看到有网民表示不喜欢游戏的章节标题。本作的章节标题很有文学性和抒情性,如罗兰王子事件的「无需多言,吾友」,以及反攻前的「翘首以盼正待此刻」等。笔者认为这是非常好的设计,基本描述了章节内发生的事情,也没有过分剧透。

  论及文学性,本作的标题是体现了繁中翻译者深厚的文化素养的。当然,简中翻译者的文学水平堪忧。

画风

  虽说采用了与《八方旅人》一致的 HD-2D 风格,但画面观感不如《八方旅人》。笔者认为原因有下:

  • 《八方旅人》的地图不是网格化的,可以做各种背景和前景;本作在这方面限制比较死。
  • 景深和光照的运用不如《八方旅人》。后者有一种缩微景观的观感,更加令人舒适。
  • 在《八方旅人》中,人物贴图和背景是区分得非常开的;本作人物似乎有些融入到背景中,给人一种早期 2.5D RPG 游戏的感觉。
  • 摄像机角度不同。《八方旅人》摄像机是正面偏上的,本作是斜向的。

战斗系统

  前期还计算两下,后期懒得算了,凭手感打了过去。这游戏 easy 难度的战斗还是对新手很友好的,二周目笔者选 very easy 看剧情。

  并未发现战斗系统比数独、蜘蛛纸牌更好玩的地方。笔者应该不是战旗游戏的受众。

音乐

  比起《八方旅人》来说,音乐是严重退步了。不过这两游戏不是同一个作曲家。

一些细节

  真结局通关之后,标题动画有变。BGM 也变成了人声。

总结

  很好的剧情游戏,值这 300 CNY。强烈推荐游玩。